Esta herramienta indica los días totales
"invertidos" en la red social
Facebook está a punto de cumplir 10 años de existencia ya
que fue lanzada oficialmente el 4 de febrero de 2004. Con motivo de este
aniversario la revista Time en su sitio de Internet puso una herramienta para
que la gente descubra cuánto tiempo de su vida ha invertido en la red social.
La aplicación funciona de manera sencilla ya que sólo es
necesario ingresar a su portal y en el apartado iniciar sesión con nuestra
cuenta de Facebook.
El siguiente paso es escribir el tiempo que pasamos al día
en el sitio de Mark Zuckerberg por día, semana o mes, aunque se puede dejar el
que está por defecto de 17 minutos al día ya que ese es el promedio mundial, al
elegir esto se da clic en "Start" para que el proceso comience.
Cabe destacar que el proceso puede tardar uno minutos
dependiendo desde cuando se es miembro de Facebook, pero al finalizar se dice
que "Facebook tiene 3, 647 días de vida y tú has permanecido (el número
desde que te inscribiste) y has posteado (número de publicaciones hechas en
total) cosas"
Al final se indica que aunque esta herramienta tiene números
lo más aproximados que se puede ya que con base en las variables que se pongan
o qué tan activa sea la persona publicando, su fecha de cálculo inicial puede
ser distinta.
Te dejamos el sitio para que entres directo a probar tu tiempo gastado después lo publiques en tu propio Facebook.
El crecimiento de varias de ellas ha sido de
hasta un 300%
Es lunes por la mañana, suena la alarma en el teléfono celular de
Ricardo, quien la apaga rápidamente y comienza a buscar entre sus aplicaciones
el popular juego de las frutas, en el que ya ha avanzado más de 170 niveles.
Cuando se da cuenta ya pasó más de media hora jugando, por lo
que se baña rápidamente y sale rumbo a su trabajo, donde continúa con su misión
de pasar el nivel 170, al que le ha dedicado al menos cuatro horas diarias en
los últimos días.
Pasar demasiado tiempo con vídeo juegos, es tan sólo una de las
adicciones virtuales que ha ocasionado el "boom" de las nuevas
tecnologías, entre las que se encuentran también un mayor uso de las redes
sociales, compras compulsivas en línea, e incluso mandar y recibir contenidos
eróticos en teléfonos móviles
En el primer trimestre
de este año alrededor de 37 por ciento de los mexicanos dijo contar con un
teléfono inteligente, es decir, que existen más de 41 millones 400 mil personas
en el país que tienen acceso a este tipo de tecnologías, la mayoría con
Internet.
De ellos, alrededor de 82 por ciento entró a un red social por
lo menos una vez al día, 75 por ciento jugó algún vídeo juego y 71 por ciento
realizó una compra a través de su smartphone al menos una vez al mes.
Y a pesar de que no existe una cifra oficial de cuántas personas
podrían sufrir una adicción virtual, en el último año también se ha registrado
un mayor número de usuarios que pasa cada vez más tiempo usando su teléfono
celular.
Para el director del Centro de Atención de Ludopatía y
Crecimiento Integral, Carlos del Moral Ehlers, "últimamente está
ocurriendo un fenómeno muy especial en el que cada vez se están involucrando
más los jóvenes" , sin ser un padecimiento exclusivo de éstos.
Explica que en su experiencia como logoterapeuta ha recibido
pacientes de 12 a 16 años que tienen adicciones por jugar en casinos, que no
pueden dejar de hacer apuestas por Internet, e incluso ha recibido a pacientes
adictos a los videojuegos.
El autor de diversos libros sobre ludopatía menciona que en
cualquier tipo de adicción, ya sea juegos de azar o virtuales, se pueden
considerar una afectación cuando "empiezas a descuidar otra área de tu
vida, como el trabajo, no te bañas por estar jugando, o no duermes bien" .
Y a pesar de que las causas para que una persona pueda caer en
este tipo de adicciones son multifactoriales, un rasgo común es que existe poco
control de los impulsos, así como una gran insatisfacción y un vacío
existencial, por lo que prefieren evadir la realidad.
Para el director del Centro de Estudios Superiores en Ciencias
Jurídicas y Criminológicas, Teófilo Benítez, este tipo de adicciones está
afectando a un mayor número de jóvenes de manera vertiginosa, lo cual es un
tema preocupante.
De igual forma, menciona
que este tipo de padecimiento ha tenido un "boom" con el avance de la
tecnología, e incluso cree que el número de adictos virtuales en el país pueda
estar creciendo a una tasa anual de 300 por ciento entre personas de 12 a 22
años.
La adicción a los juegos en línea se considera patológico
después de ocho horas diarias y "encontramos que hay quienes juegan hasta
12 o más horas, mientras se documentan cada vez más casos de mensajes o
imágenes de sexo explícito que los usuarios privilegian sobre relaciones
interpersonales" , destaca el experto.
Asimismo, refiere, "se ha registrado que hay personas que
realizan hasta 12 compras en línea en una sola hora y en el 40 por ciento de
los casos se detectan episodios de depresión o ansiedad. Las adicciones se
relacionan con problemas mentales derivados de sociedades en las que se
privilegia el consumo sobre racionalidad y valores" ,
En su opinión, una de las causas principales por las cuales cada
vez más jóvenes están cayendo en estas adicciones, es que las sociedades son
más "acríticas" , es decir, que adoptan las tecnologías de una forma
más fácil, sin pensar en sus consecuencias.
"La falta de conocimiento sobre este nuevo medio es lo que
puede hacer a los jóvenes más propensos a estas adicciones. Un niño o un joven
ya no pide un muñeco en su cumpleaños o en navidad para jugar, sino un teléfono
o una tableta electrónica" .
Asimismo, cree que entre uno de los papeles de las instituciones
en este ámbito es concienciar a los menores para que hagan un buen uso de las
tecnologías, pues no se sabe a qué tipo de información o a qué tipo de
aplicaciones puedan estar expuesto una de las estrategias para disminuir las
adicciones virtuales es dotar a la sociedad, tanto a padres de familia como a
los jóvenes, de mayor información sobre este tema, del que aún se tiene un gran
desconocimiento.
A las seis de la tarde en punto, Ricardo sale de su trabajo y se
dirige a la estación del metro más cercana, aborda un vagón repleto de gente
que, como él, también pasa el tiempo "husmeando" entre las
aplicaciones que han descargado en sus teléfonos móviles.